赚钱的第二步:创造产品

上篇文章分析了需求的变化,结论是:科技发展让财富越来越多,为了分配财富,会出现更多“排名游戏”。

针对这种趋势,要如何满足需求,今天聊聊产品的创造。

1.

目标明确

面对不同的需求,首先要明确,自己满足的是哪一类需求,这是最关键的一点。

可以满足物质需求,比如好吃的辣酱,好用的电器。可以满足精神需求,比如好看的文章,好玩的视频。也可以满足地位需求。比如名表名包,或者考试辅导。

明确需求,就能找到努力的方向。比如,要做奢侈品,目标就不是性价比;要做娱乐视频,就不必端着架子。

没有产品会满足单一需求,但对于自己产品的定位,肯定要非常明确,能够一句话回答:它满足了什么类型的需求。

对于普通人来说,优先创造财富,不论是物质还是精神的,自己得能“做蛋糕”。

只要你提供的东西,对别人来说是刚需,不论多微不足道,都是安身立命的根本。比如,做一手好菜,能够修水管,甚至能讲好段子,都是不错的财富创造。哪怕只剩下一个人,对方也可能用得上的那种产品。

其次,打造一款产品,提升他人的排名,因为未来排名游戏会越来越多。

我们很少成为规则制定者,所以不用设计排名游戏。我也不建议在排名游戏中陷得太深,因为规则随时可变。

最好的做法是,了解游戏规则,提供辅助工具和服务。

当你发现金矿,未必要挖金子,成功的人毕竟是少数,而且竞争通常非常激烈。但你可以去金矿旁边卖铲子,反倒是更加靠谱的做法。

2.

简单完整

需求明确后,要按照两个原则打造产品:

简单,完整。

“简单”是为了用户,也是为了自己。

产品不简单,用户记不住,更不会选择你。要能一句话说清产品解决的问题,给客户看到结果,让他主动过来找你问价格,这种交易才是最高效的。

简单的另一个好处是:让创造者足够聚焦。找到一个核心环节,把它打造到极致。太复杂的方案,想解决的问题太多,最终啥也弄不好。

除了“简单”,产品还要“完整”,这样才能加杠杆。

这里的杠杆,不是传统的人力和金钱,而是互联网的规模传播。

抽象的经验,不如具体的操作视频;各种理论和道理,不如精巧的故事;各种教程方法,不如解决问题的工具。

最好的产品模式,一定是“给钱拿货-搞定问题”,如果需要解释,就说明不够简单,不够完整,产品还要继续打磨。

这个过程很辛苦,但只有折磨自己,才可能拿出好东西,别人才会把钱给你。

3.

个人特色

最后,不得不考虑一件事:科技发展的影响。

有了搜索引擎后,内容营销行业蓬勃发展。出现了大量“内容农场”,批量生产虚假内容,为了吸引眼球,获取点击。

但这些内容背后,起码还有真正的人。随着人工智能的发展,未来这部分工作一定会交给机器,到时候网上的虚假内容,一定是现在的100倍都不止,以后在网上很难看到真人真事了。

如果这是个必然趋势,创造产品时就得注意一点:

加入个人特色

独一无二的个人特点,是最好的卖点,和用户的真实联系,是最好的壁垒。

不要搬运别人的东西,因为这是中介的活儿,所有的科技发展,最终都是为了消灭中介的。

另外,任何产品的天花板都没那么高,毕竟物理上的空间和时间有限,所以追求产品极致,到头来一定会卷起来。

但人和人之间的信任其实是无限的,就像排名游戏中的地位一样。到头来,一个产品好,不光是产品本身好,而是因为创造者的名声好。

做任何产品,都要搭上自己的名声。敢于承担责任,才能积累客户的信任。

对此,我有一个极端的想法:所有能被拿走的,本来就不属于你。

你可以拿走我的方案,我的产品,但无法拿走我和用户之间的信任,因为这是我用时间积累的。每个产品的核心,最终只能是创作者本人,而那些卖出去的产品,只是一个投影而已。

了解了需求,创造了产品,下一步就是卖给更多人,这一步需要尽可能多的杠杆。

如果我们自身就是产品,这些杠杆就像一道道光束,把我们的价值,照射到更多更远的地方。

下一篇文章就来聊聊杠杆的话题。

(全文完)

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